Laporan Final Tugas HCI "Site Up" - Kelompok 12

 Human and Computer Interaction

Laporan Project SiteUp




KELOMPOK 12


  1.  Arya Putra Sitanggang              (2502089994)

  2. Kevin Setiawan                 (2501986920)

  3. Khaira Rahma Diandra (25020244321)

  4. Moses Wijaya (2502023354)

  5. Silvano Leonard Hadi Kusuma (2502020610)


  1. Latar Belakang Project

Judul proyek mata kuliah Human and Computer Interaction kami adalah SiteUp. SiteUp merupakan aplikasi pembelajaran online yang menyediakan berbagai macam video dan materi pembelajaran bagi pelajar menjelang tingkat SMP hingga SMA. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk mempermudah akses kepada siswa dalam kalangan SMP dan SMA untuk mencari materi pembelajaran mereka dengan mudah. Materi yang akan ditampilan adalah video pembelajaran yang berelevan dengan kategori dan mata sekolah yang ingin dipelajari. Selain itu, akan ada soal-soal latihan yang telah dikumpulkan sesuai materi tersebut agar siswa dapat melatih ilmu yang mereka dapatkan dari pembelajarannya.


  1. Requirement

  1. Main Features (User)

  1.  Login dan Register

User dapat melakukan login dan register untuk membuat akun baru serta masuk dengan akun yang sudah dimiliki.

  1. Home 

User dapat melihat tampilan yang paling umum pada home page, di dalam home page ini tersedia beberapa menu yang dapat membawa user ke menu lainnya.

  1. Diskusi

User dapat melihat pertanyaan yang ditanyakan oleh user lainnya pada menu diskusi, selain itu pada menu ini user juga dapat menambahkan pertanyaan (fitur tanya soal) yang nantinya akan dijawab oleh user lainnya ataupun guru.

  1. Pencarian

Fitur pencarian dapat digunakan oleh user untuk mencari materi belajar yang diinginkan (contoh mencari mata pelajaran mat, selain itu user juga dapat melakukan pencarian terhadap sebuah soal).

  1. Profile

User juga dapat mengubah informasi pada fitur profile (contoh user dapat mengubah nama, tempat bersekolah, alamat, dan lain-lain).

  1. Download Materi

User dapat mendownload materi pelajaran, latihan soal, ataupun video pembelajaran agar dapat dibuka tanpa membutuhkan aplikasi tersebut.

  1. Menonton Video Belajar

User dapat menonton video pembelajaran dari pelajaran yang diseleksi, video pembelajaran yang terpopular pada pelajaran tersebut adalah video pertama yang ditampilkan.


  1. Main Features (Admin)

  1. Ban User

Admin dapat melakukan ban terhadap user yang melakukan hal yang negative (contoh ketika user menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan dalam fitur diskusi serta fitur tanya soal).

  1. Mengubah UI/UX

Admin dapat mengubah UI/UX Interface dari aplikasi ini.

  1. Menerima Kritik dan Saran User

Admin dapat mengumpulkan data melalui kritik dan saran dari user.


  1. Main Features (Guru)

  1. Login dan Register

Guru dapat melakukan login dan register untuk membuat akun baru serta masuk dengan akun yang sudah dimiliki.

  1. Home

Fitur yang ada pada siswa juga ada pada guru seperti home page, ubah profile, dan gitur lainnya.

  1. Diskusi

Guru dapat berpartisipasi dalam diskusi untuk bertanya ataupun menjawab pertanyaan dari user lainnya.

  1. Upload Soal dan Video Belajar

Guru dapat mengupload materi belajar, soal Latihan, serta video pembelajaran.

  1. Use Case Diagram


  1. Strategic Objective Bina Nusantara

Strategic Objective yang diambil untuk melatar belakangi pembuatan dan berlangsungnya proyek ini adalah sebagai berikut:

  1. Empowering the Society

  2. Knowledge & Innovation


  1. Tahapan Design

Tahap 1: Pengumpulan Informasi

Kelompok kami berniat membuat sebuah aplikasi pembelajaran dalam bentuk file dan video serta fitur-fitur tambahan lainnya. Banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam belajar, salah satunya adalah kurangnya materi belajar, pada aplikasi ini kami menyediakan mulai dari materi, latihan soal, dan juga video belajar. selain itu siswa juga dapat bertanya dan berdiskusi satu sama lain. seperti menjawab pertanyaan dari seorang siswa maupun bertanya juga.


Tahap 2: Perencanaan

Perencanaan aplikasi kami ini dimulai dengan membuat prototype dari aplikasi ini yang memiliki beberapa fitur seperti home page untuk melihat hal-hal yang umum dan sedang naik daun, serta fitur pencarian. Lalu kami juga menambahkan footer untuk hampir di semua page, untuk memudahakn user berpindah menu tanpa harus balik ke home page.


Tahap 3: Rancangan

Sesudah merencanakan fitur-fitur serta gambar umum dari prototype yg ingin kami buat, kami membuat prototypenya dengan "Figma". lalu kami membuat design aplikasi ini agar sederhana untuk digunakan, dan tidak mempersulit pengguna agar lebih efisien dan efektif. kami juga memilih warna yang cukup cerah agar terlihat lebih hidup. Setelah itu kami menaruh menu di paling bawah agar mudah dilihat serta dapat dijangkau dengan mudah oleh jari tangan.


Tahap 4: Penyempurnaan dan Evaluasi

Ketika prototype dari aplikasi yang kami buat sudah terbentuk, kami sadar bahwa masih ada beberapa kekurangan yang dimiliki oleh prototype kami. maka itu kami menambahkan beberapa detail seperti tulisan error dalam login dan register page. lalu kami huga menambahkan prototype dimana ada fitur edit profile yang sudah terisi dan kosong.



  1. Prototyping

Setelah melakukan tahapan design, dibuatlah prototype aplikasi high-fidelity menggunakan figma. 

Link prototype: https://www.figma.com/file/3GszXsURw6sIg1XZLAXXRC/HCI-Project?node-id=0%3A1 


  1. Evaluasi

Pengevaluasian proyek ini dilakukan menggunakan DECIDE Framework sebagai berikut:

  1. Goals

  • Mengevaluasi dan mengembangkan prototype yang lebih baik berserta fitur-fiturnya

  • Membuat prototype terbaik dengan desain yang simple dan mudah digunakan oleh user

  • Untuk mencari tahu apakah prototype yang kami buat sudah cocok dengan user atau belum


  1. Question

  1. Apakah ada fitur yang kurang berguna sehingga lebih baik dihilangkan?

  2. Apakah interface yang kami perbarui sudah lebih efektif dibandingkan dengan yang sebelumnya?

  3. Apakah masih ada kekurangan dari interface yang sudah kami perbarui?


  1. Evaluation Method and Approach

Evaluation Method and Approach atau metode yang kami gunakan untuk mengevaluasi prototype kami adalah dengan metode kuisioner. Menurut kami sendiri kuisioner adalah metode yang sangat efektif, karena para pengisi kuisioner dapat mencoba langsung dan memberikan penilaian berdasarkan perspektif orang-orang yang berbeda.


  1. Practical Issues

  • Pemilihan terhadap calon user atau pengguna prototype kami

  • Membuat kuisioner untuk tolak ukur penilaian

  • Mengevaluasi kekurangan berdasarkan penilaian calon user


  1. Ethical Issues

  • Menentukan tema dan gambaran umum sebelum membuat prototype agar lebih persiapan lebih matang

  • Membuat kuisioner SUS dengan pertanyaan yang tepat dan sesuai untuk perkembangan prototype


  1. Conclusion and Data

SUS

Kuesioner Data:



Result:

Kesimpulan SUS:

- Prototype kami memiliki penilaian yang kurang memuaskan berdasarkan System Usability Scale (SUS) dengan rata-rata 69 dan berada pada high marginal.

-   Nilai terkecil dari survei kami adalah 40, user tersebut masih mengalami sedikit kebingungan dalam mengoperasikan prototype serta prototype kami tidak memuaskan untuk mereka.


Evaluasi

Menurut analisis kami, berdasarkan saran atau kritik dari user tester prototype SiteUp, yaitu mengoptimalkan functionnya serta membuat tutorial penggunaan agar mempermudah user dalam pemakaian aplikasi. Selain itu, membuat warna yang lebih kontras serta meminimalisir tampilan agar tidak terlalu ramai.


VI. Lampiran

LEMBAR KUESIONER USABILITY

Jawabanlah pertanyaan berikut dengan memberi satu tanda centang (√) pada setiap pertanyaan pada kolom jawaban yang tersedia.

1: Tidak Setuju   2: Kurang Setuju     3: Ragu-ragu      4: Setuju        5: Sangat Setuju

No.

Pertanyaan

1

2

3

4

5

1.

Saya berpikir akan memakai situs ini lagi

 

 

 

 

 

2.

Saya merasa sistem ini mudah dipakai

 

 

 

 

 

3.

Situs tidak terlalu rumit

 

 

 

 

 

4.

Saya nyaman saat memakai situs

 

 

 

 

 

5.

Saya yakin dapat menggunakan situs ini

 

 

 

 

 

6.

Saya tidak memerlukan bantuan untuk penggunaan situs ini

 

 

 

 

 

7.

Saya berpikir situs ini dapat digunakan oleh orang lain dengan mudah

 

 

 

 

 

8.

Informasi pada situs ini sangat jelas

 

 

 

 

 

9.

Situs ini memberikan fungsi dan kapabilitas yang saya perlukan

 

 

 

 

 

10.

Operasi situs sesuai ekspektasi saya

 

 

 

 

 


Komentar